AbsentedAge: 亡灵少女的方格世界(AbsentedAge: Squarebound)

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- 本シリーズの正規作品であるかのようにられたゲーム作品 - 公序良俗に反する物(年齢限表現は特……に限しませんが、適切なゾーニングをお願いします) - 非公式グッズの譲渡・販売 - 創性が極端に薄……ゲーム内部データ(スクリーンショットは含みません)の抽出や転はできません。3.

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否被选择) - 技能逻辑流程处理……,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定的数据,包括伤害倍率……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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进入你自己的货币卡车,为了向你销售你生产的产品,你必须将卡车开到位于城镇另一边的金库,靠近银行,您可以在那里获得贷款……,你也可以选择多少钱和现金流你开始。……现在,您可以辛苦赚来的现金做的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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突然间,他们的计划落空了,因为他们必须与高利、商业竞争对手、走私者和其他类型的罪犯打交道

骷髅海盗(SkullPirates)

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当高利者绞尽脑汁追讨骷髅女王的债务时,她和她的骷髅船员正面临着棘手的问题。“带给我金子!”

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……如同所有的初代作品一样,《勇者斗恶龙》多少显得粗糙简陋。这也是前三部《勇者斗恶龙》洛特三部曲的开篇。……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物

敢于传播:回合制策略(Dare To Spread)

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敢于传播; 回合策略是一款带有管理机制的策略游戏。……在这个另类历史游戏中,我们通过有限的食物喂养我们的角色来为生存而战,在这个游戏中我们控制我们的军队并将资本主义国家变成共产主义国家……你 让七个不同的国家共产主义?

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……(1 / 2)) *_grids->get_cell_size().height);看起来像是限制镜头在地图范围内……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(The Centennial Case : A Shijima Story)

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由伊東幸一郎(代表:《Metal Gear Solid V》)担任总监,并由曾担任过Netflix……虽然尽情地创造各种“假说”,但并非所有“假说”都是正确的。其中也存在误导玩家的假说。最后是解决篇。……如果对方是棘手的犯人,可能还会反驳......适当的推理进行回击吧

版本:Early Access


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